零号序列第3章 呼吸术,闪步在线免费阅读
无视掉系统的嘲讽和其他玩家的闲聊打诨,夜尘打开新手礼包。
“恭喜你成为C-666666号新手村第一位打开新手礼包的玩家,新手礼包价值提升500%。
“恭喜你触发唯一掉落,新手礼包价值额外提升500%,新手礼包掉落只有一件物品。
“你已打开十倍价值新手礼包,获得斯诺芬兰之剑*1。
好家伙,夜尘直呼好家伙,这把武器肯定贼强,来不及查看面板。由于黯影村的玩家数量达到上限,剧情再次触发。
从新手村出生到现在再次触发剧情,就过去三分钟。
所有玩家再次动弹不得,不过这次没有变成光团。
没有进入动画,黯影村的上空浮现出一个巨大的虚影,是一个巨大的光团,散发出七彩光芒。
又见面了,创世神母。
创世神母没有理会众人,自顾自说道。
“C-666666号新手村玩家人数已达标,npc已随机发布认可任务,完成任务即可获得资格,成为永恒大陆的一员。
不是创世神母本身的声音,是系统的电子合成音,带来的压迫感也没有创世神母无可匹敌,无可抗衡的感觉。只是一道纯粹的虚影。
虚影化作星光,点点消散,玩家们的意识中传来不同提示。
“你已接受任务[光明封印的修复],请前往地点[钢子铁匠铺],获取任务详情。
一听就贼厉害的任务,我可不可以不做,听着很难的样子。
夜尘的意识正在指引他方向,终点就在[钢子铁匠铺]。
有目标后,玩家不再闲聊,都分开行动,前往自己的目的地,接取任务。
熙熙攘攘的人群,不消片刻就只剩零零散散的几人。
中心广场空旷起来。
夜尘不再犹豫,跟随指引前往目的地。
一分钟后,正在奔跑的夜尘,收到‘体力-1’提示。
仅有五点的体力只剩下四点,即便到达铁匠铺接取任务,剩下的体力想要完成任务也够呛。
果然,无论是网页版的你,还是虚拟网游的你,开荒都是地狱难度。《创世:永恒》,你不知道就是因为这个问题,所以导致玩家数量减少,堪堪百万吗?
夜尘无奈吐槽,不过官方肯定不在乎,庞大的玩家基数,即便流失,剩下的玩家也足够他们运营游戏。
何况这些,夜尘不需要操心,他就是一个臭玩游戏的。
网游初期,有玩家发现了前期体力不够用的问题,开始寻找减少体力消耗或者增加体力的方法,试图让游戏人物变得更加持久耐用。
增加体力的方法当然找不到,想要增加体力要么加点属性,要么是装备加成,初期的0级玩家显然不具备这些条件。
于是就有玩家利用游戏特性发明出[呼吸术],呼吸术多种多样,跑图,战斗都可以使用。使用难度和应用场景的不同,导致每位玩家都掌握多种呼吸术。
呼吸术的效果非常变态,只有一种,那就是没有体力消耗。当然如果失败,该有的消耗还是得有。
没有体力消耗乍一听,平平无奇,但是没有体力消耗意味着随时的满体力。满体力在《创世:永恒》中有特殊加成,满体力时奔跑速度提升20%,攻击伤害提升20%,哪怕在副职业的使用中也有不俗效果。
虚拟网游,游戏初期的剧情与网页游戏出入太大,夜尘还没有代入这两个游戏在一些本质上有相同的观念,下意识直接奔跑导致体力白白消耗。不出意外,以《创世:永恒》的游戏难度,这点体力没个一分钟是恢复不回来的。
既然还有共同点,接下来就是测试呼吸术到底还能不能成功。
如果不能,夜尘其实还能加点属性,毕竟他还有六点属性点。
如非必然,夜尘是不会用这种方法的,属性加点还是要谨慎点。
四榜第一,在老玩家中臭名昭著的[陈夜],曾经也发明改良不少呼吸术。
其中,玩家赶路最常用的就是‘闪步’,就是夜尘发明出来的。
原理非常简单,游戏对于赶路的体力消耗判定,是持续奔跑一分钟,只要判定失效,重新判定,体力就不会消耗。
闪步需要玩家在59s-60s之间,侧闪到另一个方向,系统就会自动认定玩家重新奔跑,体力消耗就开始重新判定。
严格意义上,这是个bug,但是官方并不会在乎,无非就是从十八层地狱难度降到十七层。
还是地狱难度,有点关系,但问题不大。何况,不少玩家并不掌握或者熟练呼吸术。
没有意外发生,闪步依然有效。
有了闪步,夜尘赶路无疑轻松许多,甚至有闲情查看称号,灵魂宝物,斯诺芬兰之剑的面板。
称号,在老游戏(往后称网页版《创世:永恒》,都用此代称)中,没有人获得过称号,谁也不知道称号有什么效果。
一年时间里,唯一获得称号的任务,奖励还要在网游里获得。
夜尘即便作为老玩家,也按捺不住心里的激动,全服第一个称号,就算不能参与称号榜排名,它的效果也不会辜负自己的期望。
‘名称:零号序列
品质:传说
效果:全属性 0
特性:裁决
对所有目标造成额外一次100%伤害的真实伤害
对决
对单一目标攻击时,造成伤害提升100%
处决
对1%血量下的所有目标造成伤害,绝对处决
介绍:旧世界的余响,你也要追逐新的永恒吗?’
称号品质分为普通,稀有,史诗,传说,神话。
三条特性,特殊效果,这个称号很强,百分比加成意味着即使在后期,这个称号依然是夜尘的强大助力。
特殊效果的全属性 0也耐人寻味,一般而言,没有加成都是无,显然全属性 0也是有用的,至于用在何处,夜尘现在也无处得知。
灵魂宝物,是《创世:永恒》的核心之一,简称灵宝。
灵宝与装备不同的地方就是,灵宝可以随着玩家的进阶而进化,当然,进化需要材料。
《创世:永恒》表示,玩家可能会赚,但我永远不亏,越高级别的进化,难度就越高。
灵宝带来的特殊加成也是装备无法比拟的,灵宝在某种程度上是天赋和装备的混合体,它既可以有装备的属性加成,也有天赋的特殊能力。
在老游戏中,夜尘的灵宝就相当于天赋,可以让他原地满状态复活,甚至不复活在原地。因为这件灵宝,夜尘坑了不少人,都是欠下的老债。
现在,夜尘的灵宝比不上老游戏里,但也大差不差。
‘名称:富禄宝符
品质:白色(可进化)
效果:无
特性:点金
每次造成伤害,有49%概率获得1铜币,0.99%概率获得1银币,0.01%概率获得1金币
介绍:打的越多,奖励越多,你最好打的是伤害!’
50%的概率获得铜币,0.99%,0.01%,夜尘一点不奢求,和零号序列的裁决特性搭配,几乎稳定一刀一枚铜币。
以《创世:永恒》的尿性,前期不杀个四五只怪,还想掉铜币。
一想到别人没钱,自己却穿金戴银,夜尘已经嘶哈流出口水。确实很不错!
散去杂念,夜尘看向最后的斯诺芬兰之剑,新手礼包的唯一掉落。
唯一掉落在《创世:永恒》中可不常见,出现就代表掉落物价值不俗,远超正常掉落物的价值。
‘名称:斯诺芬兰之剑
类型:通用型重剑
品质:白色史诗
耐久:1515
限制:无
效果:物攻 10 力量 1
特性:风语
每次挥剑提升0.1攻击速度,上限20层
介绍:斯诺芬兰的爱人送给他的宝剑,蕴含风的力量。’
装备品质分为白,绿,蓝,紫,红,橙,银,金八个颜色,每个颜色又分普通,稀有,史诗,传说,永恒,其中白色还有一个最垃圾的残破。
其实还有一个隐藏品质,就是装备等级,夜尘估计这把斯诺芬兰之剑,就是0-1级的武器。
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